作为防止牌拣选的方式的牌背面设计
2020-01-13

作为防止牌拣选的方式的牌背面设计

提供了防止牌游戏中的牌边拣选的扑克牌。扑克牌背面设计由不规则的设计元素构成。不规则的设计元素掩盖变差,使得边切割的差别图案难以通过肉眼检测到。不规则的设计元素可以呈非通常所知的几何形状的形式,以形成重复图案。然后,在整个背面设计中重复不规则的设计元素的边和形状的不规则性。利用多于五个边的形状能够起到使得愈发更加难以检测到重复图案的单个元素的作用。一些使用线元素与形状相结合来破坏图案且使得眼睛被吸引而远离具体部分,使得更难以隔离所使用的形状。

参考图2,提供了具有背面设计32的扑克牌30,背面设计32由具有不规则的边的不常见多边形34构成,其中不常见多边形以重复图案的形式被使用。不常见多边形34的使用形成了复杂图案,使得难以辨别沿着扑克牌的边36、38、40和42的图案差别。使用具有多于五个边的不常见多边形34起到了使得愈发更加难以检测到重复图案的单个元素的作用。

图9描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第四实施例;图10描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第五实施例;以及

发明概述

本发明涉及扑克牌,并且更特别地涉及防止牌拣选的扑克牌背面设计。

作为防止牌拣选的方式的牌背面设计

扑克牌是许多娱乐场桌面游戏的主要功能元素。娱乐场依赖牌制造商提供无缺陷产品并且期望牌不会由于印刷缺陷而以任何方式被“做标记”。扑克牌背面设计是娱乐场里玩桌面游戏的关键的有美感的元素,因为它们包含了令人愉悦的图案和娱乐场标记。

参考图1,提供了一种现有技术的扑克牌10。扑克牌10的背面设计12包括由菱形元素14构成的对称的、可重复的几何形状图案。扑克牌10的边16、18、20和22包括不同的图案元素(变差)。扑克牌10的上边16包括全菱形图案,扑克牌10的下边18包括半菱形图案,扑克牌10的第一侧边20包括半菱形图案,并且扑克牌10的第二侧边2〇包括全菱形图案。这些变差会被无良玩家利用并结合处理牌的发牌者来按值对牌拣选。

发明概述

许多扑克牌制造有具有对称的、可重复的且易于识别的几何形状图案的背面设计。在制造过程中,这样的设计会易于发生切口配准问题。切口配准问题会在扑克牌的边显示出差别图案时发生,形成沿着扑克牌边的设计变差。

图3描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第二实施例;

图5描绘了图4的实施例的特写剖视图;